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Archivos: Tareas

Descripción.

Tarea Lección 5 (MagicaVoxel)

En esta última vamos a realizar tanto un personaje como un escenario, ambos dentro del mismo proyecto, vamos a realizar el proceso completo donde los creamos desde 0 en el modo MODEL y luego lo editamos en el modo RENDER, pero lo haremos teniendo en cuenta los siguientes puntos:

  • Crearemos una plantilla con la resolución adecuada para tener espacio tanto como para el escenario como para el personaje (Es recomendable primero hacer el escenario y una vez esté acabado ya hacer el personaje)

  • Tanto el personaje como el escenario deben compartir la misma temática, es decir, si por ejemplo la temática elegida es oeste, nuestro personaje podría ser un vaquero y nuestro escenario un pequeño pueblo de la época, las temáticas a elegir son las siguientes:               

  • Navidad

  • Verano

  • Halloween

  • Naturaleza

  • Ciudad

  • Tanto el personaje como el escenario deben poseer materiales obligatoriamente, no hay una cantidad límite pero tampoco saturar usando todos los materiales posibles.

  • Añadir 1 de los efectos de Shape al escenario, a elección del alumno

  • Se deberá obtener una imagen final del resultado que se consiga tanto del escenario como del personaje.

Deberás subir la tarea en archivo PNG. Para ello, sigue las siguientes instrucciones: 

  1. Haz click en RENDER
  2. Espera a que la barra azul llegue hasta el final
  3. Haz click en la cámara de fotos y guarda el archivo en PNG

Tarea Lección 4 (MagicaVoxel)

  • Práctica:

Vamos a coger el  escenario realizado en la lección del TEMA 3 y añadirle los siguientes elementos:

  • Mínimo 3 materiales distintos, donde 2 de ellos deberán ser obligatoriamente “EMIT O EMISSION Y METAL”. el otro lo puede elegir el alumno/a a su gusto.

  • Cambiar el color del fondo a otro que no sea el estándar (blanco)

  • Añade 2 elementos más a el proyecto y haz que 1 de ellos posea un material ( ya esté creado el material o no)

  • Haz que tu escenario tengo un efecto de “Lego”

 

Deberás subir la tarea en archivo PNG. Para ello, sigue las siguientes instrucciones: 

  1. Haz click en RENDER
  2. Espera a que la barra azul llegue hasta el final
  3. Haz click en la cámara de fotos y guarda el archivo en PNG

Tarea Lección 3 (MagicaVoxel)

Vamos a crear un escenario al igual que hicimos en la lección de este tema, para ello nuestro escenario tendrá que poseer algunas cualidades específicas:

Crear 1 escenario:

  • Este debe poseer al menos 7 colores distintos

  • Deberemos hacer 3 islas, rodeadas de agua y cada una de esas islas deberá ser temática y con un color predominante, por ejemplo, si hacemos una isla de lava, los colores  que deben predominar deben ser tonos CÁLIDOS

  • Tendremos que hacer 2 objetos flotantes de forma coherente, es decir, que estén en el aire sin tocar ningún tipo de superficie.

  • Cada una de las 3 islas, deberá poseer 1 elemento sobre ella, a elección del alumno/a

 

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados.

Tarea Lección 2 (MagicaVoxel)

Una vez ya conocemos las herramientas y cómo se usan, vamos a crear nuestro primer personaje para ir practicando:

  • Crear 1 personaje sencillo:

  • El cual debe poseer al menos 4 colores distintos

  • La fisiología se puede parecer  a la que se realizó en la lección pero es recomendable practicar y crearlo completamente desde 0

  • Debemos añadirle 3 accesorios, al igual que en la lección le añadimos a nuestro modelo unos cascos ahora vosotros/as deberéis hacer lo correspondiente con vuestro modelo.

  • Hacer el diseño de vuestro personaje con las herramientas anteriormente enseñadas

Deberás subir la tarea en archivo PNG. Para ello, sigue las siguientes instrucciones: 

  1. Haz click en RENDER
  2. Espera a que la barra azul llegue hasta el final
  3. Haz click en la cámara de fotos y guarda el archivo en PNG

Tarea Lección 7 (Krita)

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase, completa lo siguiente: 

  • Introduce a Link en el escenario realizado en clase.

  • Crea un escenario completamente desde 0 donde:

  •  Se aplique 2 patrones de repetición

  • Mínimo  posea 8 colores distintos

  • Se realice algún objeto y se duplique y cambie el tamaño

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados.

Tarea Lección 6 (Krita)

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase, completa lo siguiente: 

  • Aplica detalle, luces y sombras a las zonas que no tienen 

  • Añade 2 elementos extras a el escenario, utilizando correctamente los colores que se elijan 

  • Añade una capa extra en el cielo y realiza esta con un patrón de repetición 

 

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados.

 

Tarea Lección 5 (Krita)

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase, completa lo siguiente: 

  • En las zonas que no se le aplicó detalles o luces y sombras deberemos hacerlo, completando así el diseño del personaje en su totalidad.

  • De todos los colores que se plantean, cambia 6 de ellos en el diseño final del personaje

  • Al completar el diseño obtén una imagen PNG del mismo.

 

Realiza un diseño original de personaje, donde se utilicen 11 colores distintos y entre ellos se encuentren distintas tonalidades para aplicar luces y sombras.

 

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados.

 

 

Tarea Lección 4 (Krita)

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase aplica luces y sombras con los siguientes puntos de luz:

 

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados.

 

 

 

 

 

Tarea Lección 3 (Krita)

Práctica:

Ahora vamos a recrear esta versión pixel art de link y además vamos a realizarle algunos cambios y añadidos extras.

  • Recrea el personaje de la lección y además..:

  • En capas aparte intenta realizar una versión de Link sin la línea de entintado.

  • Cambiaremos los colores del personaje, utilizaremos 5 colores distintos a los ya empleados en clase

  • En una capa aparte, añade algún objeto o elemento extra al personaje.

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados.

 

Tarea Lección 2 (Krita)

  • Práctica:

Una vez ya conocemos las herramientas y cómo se usan, vamos a crear distintas variaciones de nuestro diseño

  • Replicar la forma base del diseño:

  • Deberemos crear 5 rubíes con distintos colores cada una

  • Una de ellas debe poseer al menos 4 colores distintos

  • Una de ellas debe ser un diseño original, es decir, cambiarle la forma base y darle un toque personal.

 

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados. 

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