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Archivos: Tareas

Descripción.

Tarea 1

  • Práctica:

Una vez ya conocemos las herramientas y cómo se usan, vamos a crear distintas variaciones de nuestro diseño

  • Replicar la forma base del diseño (Seta):

  • ¨Deberemos crear 5 rubíes con distintos colores cada una

  • Una de ellas debe poseer al menos 4 colores distintos

  • Una de ellas debe ser un diseño original, es decir, cambiarle la forma base y darle un toque personal.

 

Deberás subir la tarea en archivo JPG, PNG o PDF. Para ello, ve a la barra de menú superior, haz click en Archivo, posteriormente en Exportar y selecciona uno de los tres formatos indicados.

Reto Final.

Reto final. Como extra y siguiendo las pautas aprendidas, haréis un ciclo de correr en la misma escena de «Gunay Animations» que se llame «Run». Buscad referencias y acordaos siempre de hacer un blocking primero con el movimiento básico a base de keyframes/poses clave. Pista: Esta animación se realiza exactamente igual que la de «Walk» pero con poses de correr.

Si deseáis enviar mas animaciones originales vuestras con Gunay serán bienvenidas y os daré feedback tanto de las hechas en el curso como de las originales.

Subir todos los archivos en formato ZIP

Proyecto Final

Proyecto Final

Al final del curso tendréis que enviar vuestras escenas de Blender con las animaciones hechas durante el curso. 

 Una escena será «Bouncing Ball» con la animación de la pelota botando y otra «Gunay Animations», con las animaciones de Idle y Walk.

Con subir el archivo de Blender comprimido en un ZIP será suficiente.

Tarea 5 – Ciclo de caminar

Ciclo de caminar

Debes entregar el Blocking de la animación de Walk, desfases y curvas.

Con subir el archivo de Blender comprimido en un ZIP será suficiente.

Tarea 4 – Personajes humanos

Personajes humanos

Deberas entregar el Blocking de la animación de Idle, desfases y curvas.

Con subir el archivo de Blender comprimido en un ZIP será suficiente.

Tarea 3 -Curvas de animación, Graph Editor

Curvas de animación, Graph Editor

Debes realizar el retoque de curvas del ciclo de la pelota botando.

Con subir el archivo de Blender comprimido en un ZIP será suficiente.

Tarea 2 – Ciclos de animación y animación pose a pose.

Ciclos de animación y animación pose a pose.

Debes entregar el Blocking de animación de la pelota botando como hemos visto durante la explicación.

Con subir el archivo de Blender comprimido en un ZIP será suficiente.

Proyecto Final

  • Aplicar todos los conocimientos adquiridos.

  • Buscar la mejor versión de un concepto o idea.

  • Gestión del espacio de trabajo y workflow de manera profesional.


Práctica a entregar: 

Proyecto Final: Matte Painting a partir de un concepto.

  • Dibuja algunos thumbnails de la idea.

  • Realiza una búsqueda de material gráfico para tu proyecto.

  • Realiza un Matte Painting creando una ambientación concreta.

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