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Archivos: Tareas

Descripción.

Proyecto Final

Es el momento de aplicar todo lo aprendido.

En el proyecto final deberás completar una escena final parecida a la que hemos realizado durante el curso, con los elementos gratuitos que nos brinda el programa.

Tendréis que subir vuestro proyecto así como un render final de la escena.

Es momento de dejar que vuestra imaginación trabaje y nos sorprenda.

Tarea 6

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase, completa lo siguiente: 

  • Introduce a Link en el escenario realizado en clase.

  • Crea un escenario completamente desde 0 donde:

  •  Se aplique 2 patrones de repetición

  • Mínimo  posea 8 colores distintos

  • Se realice algún objeto y se duplique y cambie el tamaño

Tarea 5

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase, completa lo siguiente: 

  • Aplica detalle, luces y sombras a las zonas que no tienen en el documento que se facilita 

  • Añade 2 elementos extras a el escenario, utilizando correctamente los colores que se elijan 

  • Añade una capa extra en el cielo y realiza esta con un patrón de repetición 

Tarea 4

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase, completa lo siguiente: 

  • En las zonas que no se le aplicó detalles o luces y sombras deberemos hacerlo, completando así el diseño del personaje en su totalidad.

  • De todos los colores que se plantean, cambia 6 de ellos en el diseño final del personaje

  • Al completar el diseño obtén una imagen PNG del mismo.

Realiza un diseño original de personaje, donde se utilicen 11 colores distintos y entre ellos se encuentren distintas tonalidades para aplicar luces y sombras.

Tarea 3

  • Práctica:

Con el diseño realizado en clase aplica luces y sombras con los siguientes puntos de luz:

 

Tarea 2

Práctica:

Ahora vamos a recrear esta versión pixel art de link y además vamos a realizarle algunos cambios y añadidos extras.

  • Recrea el personaje de la lección y además..:

  • En capas aparte intenta realizar una versión de Link sin la línea de entintado.

  • Cambiaremos los colores del personaje, utilizaremos 5 colores distintos a los ya empleados en clase

  • En una capa aparte, añade algún objeto o elemento extra al personaje.

Tarea 1

  • Práctica:

Una vez ya conocemos las herramientas y cómo se usan, vamos a crear distintas variaciones de nuestro diseño

  • Replicar la forma base del diseño (Seta):

  • ¨Deberemos crear 5 rubíes con distintos colores cada una

  • Una de ellas debe poseer al menos 4 colores distintos

  • Una de ellas debe ser un diseño original, es decir, cambiarle la forma base y darle un toque personal.

Reto Final.

Reto final. Como extra y siguiendo las pautas aprendidas, haréis un ciclo de correr en la misma escena de «Gunay Animations» que se llame «Run». Buscad referencias y acordaos siempre de hacer un blocking primero con el movimiento básico a base de keyframes/poses clave. Pista: Esta animación se realiza exactamente igual que la de «Walk» pero con poses de correr.

Si deseáis enviar mas animaciones originales vuestras con Gunay serán bienvenidas y os daré feedback tanto de las hechas en el curso como de las originales.

Subir todos los archivos en formato ZIP

Proyecto Final

Proyecto Final

Al final del curso tendréis que enviar vuestras escenas de Blender con las animaciones hechas durante el curso. 

 Una escena será «Bouncing Ball» con la animación de la pelota botando y otra «Gunay Animations», con las animaciones de Idle y Walk.

Con subir el archivo de Blender comprimido en un ZIP será suficiente.

Tarea 5 – Ciclo de caminar

Ciclo de caminar

Debes entregar el Blocking de la animación de Walk, desfases y curvas.

Con subir el archivo de Blender comprimido en un ZIP será suficiente.

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