Tarea Lección 5 (Scratch)
Vamos a realizar un pequeño proyecto para poner a prueba todo lo aprendido hasta el momento, para ello la tarea debe constar de los siguientes puntos:
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Crearemos un objeto que se llame JUGADOR 1 el cual deberá tener 3 sprites (estos pintados por el alumno/a)
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Los sprites deben cambiar constantemente
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El movimiento debe ser con las FLECHAS del teclado
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El objeto poseerá un tamaño de 75
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Deberá desplazarse a una velocidad de 12 pasos
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Crearemos un objeto que se llame ENEMIGO 2 el cual deberá tener 2 sprites (uno de ellos pintado por el alumno/a)
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Los sprites deben cambiar cada 5 segundos
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El movimiento debe ser de forma automática
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El objeto poseerá un tamaño de 110
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Se debe desplazar a una velocidad de 15 pasos
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Crearemos 2 variables: una se llamará: “Cronómetro” y deberá estar oculta